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Joueurs

PseudoEmailPoints d'effortTerritoiresSurfaceInscrit leDerniere connexion

Activite globale

JoueurFichierStatutDistanceDate

GPX rejetes

Le fichier original de chaque import est conserve, meme rejete — utile pour rejouer un cas problematique.

JoueurFichierRaisonDate

Objets

NomClasseStatutCree parDate

Exporter les objets (JSON)

Telecharge tous les objets actuels (et leur contrat) au format attendu par l'import ci-dessous — pratique pour dupliquer/modifier une collection existante.

Importer des objets (JSON)

Liste d'objets sous la forme {"objects": [{"name": "...", "class": "commun", "lat": 46.6, "lon": 2.5, "description": "...", "link_url": "...", "illustration_url": "...", "contract_type": "surface_min_inclusion", "params": {"min_area_m2": 1000}, "reward_effort_points": 50}]}. Chaque element est traite independamment : un echec n'empeche pas les suivants.

#NomResultat

Parametres de jeu

CleValeur

Bibliotheque d'icones

Utilisees pour la representation des objets sur la carte (assignees par classe dans l'onglet "Classes d'objets").

Ajouter un icone

Classes d'objets

IdentifiantLibelleCreable par un joueurIconeZoom min.Cout creationRecompense

Nouvelle classe

L'identifiant est definitif (minuscules, chiffres, underscore, doit commencer par une lettre) : il est utilise en base et dans les URLs, choisissez-le avec soin.

Creer un objet

Generation aleatoire d'objets

Cliquez sur la carte pour choisir le centre de la zone, ajustez le rayon : les objets sont ensuite semes aleatoirement dans le cercle, en respectant une distance minimale entre eux et avec les objets deja actifs (pour ne pas surcharger la carte). Pour chaque classe, seul le type de contrat se choisit ici : les parametres suivent les valeurs par defaut habituelles, la recompense suit celle deja configuree sur la classe (onglet "Classes d'objets").

Classes d'objets a generer

Generation d'objets sur une trace GPX

Importez un fichier GPX : des objets sont semes le long de cette trace (chaque objet exactement sur la trace, pas de dispersion), avec un contrat "proximite durant une activite" fixe, dont la distance minimale d'activite est imposee a 90% de la distance totale de la trace importee — un joueur doit avoir parcouru une distance comparable, pas seulement etre passe pres d'un point.

Classes d'objets a generer