Joueurs
| Pseudo | Points d'effort | Territoires | Surface | Inscrit le | Derniere connexion |
|---|
Activite globale
| Joueur | Fichier | Statut | Distance | Date |
|---|
GPX rejetes
Le fichier original de chaque import est conserve, meme rejete — utile pour rejouer un cas problematique.
| Joueur | Fichier | Raison | Date |
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Objets
| Nom | Classe | Statut | Cree par | Date |
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Exporter les objets (JSON)
Telecharge tous les objets actuels (et leur contrat) au format attendu par l'import ci-dessous — pratique pour dupliquer/modifier une collection existante.
Importer des objets (JSON)
Liste d'objets sous la forme
{"objects": [{"name": "...", "class": "commun", "lat": 46.6, "lon": 2.5, "description": "...", "link_url": "...", "illustration_url": "...", "contract_type": "surface_min_inclusion", "params": {"min_area_m2": 1000}, "reward_effort_points": 50}]}.
Chaque element est traite independamment : un echec n'empeche pas les suivants.
Parametres de jeu
| Cle | Valeur |
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Bibliotheque d'icones
Utilisees pour la representation des objets sur la carte (assignees par classe dans l'onglet "Classes d'objets").
Ajouter un icone
Classes d'objets
| Identifiant | Libelle | Creable par un joueur | Icone | Zoom min. | Cout creation | Recompense |
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Nouvelle classe
L'identifiant est definitif (minuscules, chiffres, underscore, doit commencer par une lettre) : il est utilise en base et dans les URLs, choisissez-le avec soin.
Creer un objet
Generation aleatoire d'objets
Cliquez sur la carte pour choisir le centre de la zone, ajustez le rayon : les objets sont ensuite semes aleatoirement dans le cercle, en respectant une distance minimale entre eux et avec les objets deja actifs (pour ne pas surcharger la carte). Pour chaque classe, seul le type de contrat se choisit ici : les parametres suivent les valeurs par defaut habituelles, la recompense suit celle deja configuree sur la classe (onglet "Classes d'objets").
Generation d'objets sur une trace GPX
Importez un fichier GPX : des objets sont semes le long de cette trace (chaque objet exactement sur la trace, pas de dispersion), avec un contrat "proximite durant une activite" fixe, dont la distance minimale d'activite est imposee a 90% de la distance totale de la trace importee — un joueur doit avoir parcouru une distance comparable, pas seulement etre passe pres d'un point.